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Activision Explica Por que Call of Duty Warzone Mobile Tem 120 Jogadores em Verdansk e PC e Console Não Têm “Essas são escolhas de design.”

call of duty mobile
Written by Tgo

 

Parece estranho que a Activision lançasse Call of Duty Warzone Mobile quando já tem um jogo móvel Call of Duty de enorme sucesso que faz milhões de dólares para a empresa. Mas do ponto de vista dos negócios, isso faz sentido. Call of Duty Mobile, o spin-off de tiro em primeira pessoa para dispositivos móveis lançado em 2019, que já teve 650 milhões de downloads desde o lançamento, é desenvolvido pelo TiMi Studio Group, da Tencent, e portanto, nem todos os enormes lucros que gera beneficiam o resultado final da Activision. Call of Duty Warzone Mobile, por outro lado, é desenvolvido inteiramente internamente na Activision, e assim a empresa recebe uma fatia maior do bolo de receita cada vez que um jogador gasta dinheiro em um passe de batalha.

Claramente, a Activision está apostando alto em Call of Duty Warzone Mobile, que será lançado globalmente na App Store e no Google Play hoje, 21 de março. Mas enquanto os jogadores de dispositivos móveis sem dúvida se envolverão na sua impressionante recriação do battle royale, alguns jogadores de Call of Duty no PC e console expressaram preocupação de que a Activision focará em Warzone Mobile no futuro, deixando jogos como Modern Warfare 3 e Warzone para trás.

Existem boas razões para essa preocupação. Para começar, Warzone Mobile é lançado com o mapa original de Warzone, Verdansk, que os fãs pedem há muito tempo para a Activision relançar no PC e no console. Enquanto isso, Verdansk de Warzone Mobile suporta até 120 jogadores, enquanto Warzone no PC e consoles está atualmente limitado a 100. Como pode ser que a versão móvel de Warzone tenha um battle royale mais movimentado em um mapa melhor do que a versão de PC e console?

Essa pergunta, entre muitas outras, foi feita a Chris Plummer, Vice-Presidente Sênior e Co-Diretor de Mobile na Activision Publishing, em uma entrevista com a IGN. Discutimos tudo, desde o potencial para hacking em Warzone Mobile até a falta de cross-play com console e PC, apesar da progressão cruzada de passe de batalha.

Por que a Activision decidiu fazer um jogo móvel específico de Warzone quando já tem um jogo Call of Duty Mobile de muito sucesso?

Chris Plummer: Quando lançamos Call of Duty Warzone no console e PC, que foi alguns meses após o lançamento de Call Duty Mobile, o que observamos foi uma mudança real positiva em nossa comunidade, que veio dessa consciência compartilhada de ter o mesmo conteúdo, a mesma progressão compartilhada. De repente, eles estão falando sobre as mesmas coisas, incluindo uma audiência totalmente nova, que veio através de Warzone, que era grátis para jogar pela primeira vez. Então, vimos nossa audiência crescer e se tornar mais ativa pelo fato de terem essa experiência compartilhada.

E foi realmente muito notável e era algo que desejávamos muito fazer no mobile, mas para entregar isso completamente e realmente realizar essa ambição, tivemos que entregá-lo em nossa própria tecnologia, porque apenas usando a tecnologia Call of Duty poderíamos entregar o conteúdo e a progressão cruzada, para que literalmente o tempo gasto em qualquer plataforma pudesse ser um tempo valioso para progredir em qualquer plataforma. Isso requer nosso próprio motor para realmente começar aí com esse desejo de conectar nossa comunidade.

Quando conversamos com os jogadores após o lançamento desses títulos e perguntamos a eles, “O que é que você quer?” Esse desejo de ter acesso a esse conteúdo foi um grande motivador. A progressão cruzada foi de longe o topo da lista, e então isso começou tudo. Mas, à medida que avançamos em direção a levar esse motor de console e PC de alta fidelidade e alto desempenho e adaptá-lo para funcionar no mobile, esse trabalho acabou sendo um grande trabalho. Mas uma vez que chegamos lá, começou a abrir as comportas para todo tipo de novas capacidades e inovações que não tínhamos previsto totalmente antecipadamente, e isso simplesmente criou o efeito bola de neve.

Se você entrar em jogos de battle royale no mobile, você basicamente está entrando com cem bots. Não é nada parecido com a coisa real. “ O battle royale realmente decolou no mobile. É um mercado enorme no mobile agora, mas é apenas um protótipo. Se você entrar em jogos de battle royale no mobile, você basicamente está entrando com cem bots ou muitos bots, na maioria bots. Não é nada parecido com a coisa real. E então, quando chegamos na tecnologia Call of Duty e isso estava funcionando, e agora temos acesso ao backend do Demonware e toda essa otimização aconteceu ao longo de 20 anos de COD, de repente podemos ter 120 humanos na mesma partida.

E é como, espere, este é o battle royale pela primeira vez no mobile. Cara, não é apenas Call of Duty, tem os sistemas reais de Call of Duty, os controles reais, física, manuseio, responsividade, todas essas coisas que fazem as armas de Call of Duty e tudo mais sentir-se ótimo. Mas agora temos mais de cem pessoas em um lobby e você vai para Verdansk com humanos reais, eu acho que é um divisor de águas.

Então, essas coisas começaram a definir claramente a experiência. Então, não era apenas sobre o conteúdo e sobre a progressão compartilhada, que era enorme, mas agora era sobre a experiência de jogabilidade real, que é radicalmente diferente do que você pode obter em qualquer outro lugar. E então essas coisas realmente começaram a mudar a maneira como nos sentíamos sobre Warzone Mobile e como ele é único.

E à medida que as pessoas continuam a passar por seus dispositivos a cada poucos anos ou sempre que fazem um upgrade, vamos ter a apresentação visual mais avançada esperando por elas. Hoje, suportamos seis gerações de dispositivos e no limite mais avançado, estamos suportando algumas coisas visuais altamente experimentais e loucas. Mas no futuro, essas coisas experimentais loucas serão comuns e será algo mais louco. E isso continuará avançando ao longo dos anos com nosso público.

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